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计算机专业,这个方向就业竟然这么好?!
发布日期:2022年09月07日 来源:原创 浏览:512次
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近年来,随着计算机技术的日益精进,虚拟现实、增强现实、交互游戏、三维动画特效、人机交互等技术,影响了各个行业与人们的生活娱乐方式。而在2019年国际计算协会(ACM)的图灵奖,也就是有计算机界的诺贝尔奖之称的奖项,则是授予了享誉全球的动画工作室皮克斯的的两位联合创始人,Patrick M. Hanrahan 和 Edwin E. Catmull。

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而二者获奖的理由则是因为对一门学科的贡献——Computer Graphics 计算机图形学。他们从25年前的,由计算机绘制的电影《玩具总动员》开始至今,在概念创新和硬件的变革,对计算机图形学产生了根本的影响。这也是继1988年的32年后,CG第二次获得该奖项。

电影、游戏设计、增强现实的基

计算机图形学听起来很复杂,其实简单来说主要是“让计算机来画画”,即运用代码来让计算机实现图形,并且利用建模、渲染、动画和人机交互来实现图形的处理。

 

通过CG技术可以提高虚拟现实的沉浸感,让计算机自动绘制的三位物体和人体等,更逼真形象。那为了实现这一目标,主要要功课2个难点:绘制曲面和渲染。因为物体和人体不是长方形和正方形这样规则的形状,而是自由的曲面体,所以需要通过算法来实现;而完成了三维模型后需要进行颜色填充和阴影绘制,要根据光和颜色等调整,这也是CG很重要的部分。

 

而正是因为CG技术,才诞生了3D动画电影,也是之后游戏动画制作、VR/AR的基础之一。很多我们耳熟能详的动画片都是运用CG技术来实现的,比如1995年第一部3D动画电影《玩具总动员》,之后的《终结者2》、《驯龙高手》和《侏罗纪公园》等。而很多真人电影也会因为各种人物的离场,而采用CG技术进行计算机换脸,比如我们熟知的《速度与激情7》和《黑豹2》等。

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而正式因为CG技术对不同行业的重要性,各个学校和校外的学术机构、公司和研究院等也都纷纷在进行不断的科学研究。根据ArnetMiner学术搜索系统统计,在计算机图形学与多媒体类的排名中,微软研究院发布的paper远远领先于像哥大、MIT、UCB和斯坦福等很多大学,占据排行榜首。实际上自1998年成立以来,微软亚洲研究院就一直致力于推动计算机科学前沿领域的技术研发。而像Sony也占据榜单,致力于不断发展自己的游戏、动画和影视产业。

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正因为产业发展的需求,各个大厂也争相抢夺这一领域的人才:

视频游戏领域:索尼、谷歌、微软、苹果等。

 

游戏制作领域:任天堂、暴雪、电子艺术、二次互动等。

 

动画视频特效:皮克斯、迪斯尼、吉卜力、梦工厂、Nickelodeon、华纳兄弟、东映、卡通网络等。


而可以从事的职位包括:

1.游戏开发设计师:

利用计算机图形学知识进行游戏的UI设计、3d特效设计和Shader(着色器)制作,即告诉电脑如何用特有的一种方法去绘制物体。

技能要求:线性代数指数,C++,MFC和Windows API的基础到高级应用,DirectX开发或OpenGL开发

2.计算机图像学工程师:

开发图形渲染引擎,并使用图形渲染引擎开发渲染模块等。

技能要求:掌握C++,3d图形开发知识,精通OpenGL、VTK、PCL等开源三维显示和算法库

 

3.计算机视觉研发工程师

人脸识别视觉算法的设计和实现,包括与移动端开发人员的对接沟通。

技能要求:OpenCV等视觉计算平台的开发经验,熟悉机器学习模型并具有Caffe、TeserFlow图像分类模型设计和训练等经验。

4.动画特效设计师:

设计游戏内所需求的动画和特效,并与UI、程序配合沟通完成,跟进后续的开发;

技能要求:熟练操作特效制作软件(flash,AE、spine等),熟悉主流游戏引擎及相关插件,会 U3D引擎

那我们以视频游戏设计师为例,低于3年工龄的薪资有近6w美金,而之后可高达10w美金。

而根据Hired.com的年度薪资统计,波士顿的科技工作者的“薪资增长率”位居全美首位,高达127,000美元,而旧金山的技术工作者的年薪可高达145,000,位居全美首位。

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